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人才招聘 TALENT RECRUITMENT
职位名称 岗位种类 发布时间
文案策划 策划类 2020-06-30
岗位职责

1、搜集整理项目所需的各种信息、参考素材;

2、负责任务、NPC、活动相关的台词、剧情文本及脚本的撰写与编辑;

3、负责设计游戏流程中的表现、过程动画、配音设计与配置;

4、负责各系统(物品,宠物,技能,场景)的命名和来历设定与编辑;

5、负责美术素材的管理、地图和怪物编辑。

岗位要求

1、 有游戏文案策划相关工作经历,有一款游戏项目的完整开发经验者优先;优秀应届毕业生亦可

2、热爱游戏,有3年以上网游经验,至少有一款网游深入体验一年以上;

3、熟悉全球主流神话体系及各国历史、文化;阅读大量武侠、仙侠、玄幻、中西方历史神话,有自己的文学作品尤佳;

4、熟悉玩家心理,对各类用户群体的游戏需求都有较深入分析与见解;

5、有扎实的文字功底和语言表达能力,良好的想象力与理解力;

6、有较强的责任心和抗压能力,工作主动性强。

简历投递邮箱:zhaopin@gzhemera.com
数值策划 策划类 2020-06-30
岗位职责

1、根据项目方向,建立战斗、属性、成长、产出模型;

2、独立负责游戏中所有涉及数值的内容(系统、玩法和运营活动);

3、根据运营数据分析结果,提出游戏优化方案。

岗位要求

1、热爱游戏,对ARPG/MMORPG手游有一定研究,有相关类型的成功项目经验优先;

2、一定程度了解玩家心理,数值体验要符合玩家心理;

3、熟悉运营各种数值工具,可独立完成游戏中常见的数值模型;

4、有工作热情,有责任感。

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系统策划 策划类 2020-06-30
岗位职责

1、根据项目设计方向,协助主策进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;

2、负责游戏系统功能的设计,文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收;

3、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;

4、配合测试组进行功能测试;

岗位要求

1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验,优秀应届毕业生亦可

2.热爱游戏,游戏经历丰富,对各种类型的游戏尤其是RPG网游有深入的体验和研究;

3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点;

4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。

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职位名称 岗位种类 发布时间
C++服务端开发工程师 服务端 2020-06-30
岗位职责

1.手游服务端模块设计与开发;

2.数据库的设计与维护;

3.版本开发维护;

4.优化系统、框架、游戏算法设计。

岗位要求

1.计算机相关专业,本科以上学历;

2.热爱手游开发,对游戏开发充满热情;有游戏开发经验优先;

3.有一定的语言基础,熟悉c++语言。

4.熟悉了解分布式系统开发;

5.熟悉基本数据结构和算法,具备基本的算法设计能力,了解常用的设计模式;

6.熟悉MySQL;

7.熟悉linux + shell;

8.有网络编程基础优先;

9.有独立的用代码解决问题的能力,对待疑难问题有足够的耐心;

10.自学能力强,抗压能力强,工作踏实勤恳,有较强的团队合作精神。

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职位名称 岗位种类 发布时间
游戏图标设计师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1、依据项目需求,按时独立完成图标、道具、人物套装、头像框、铭牌、icon等的设计;

2、独立绘制高完成度作品;

3、有良好的绘制能力。

岗位要求

1、美术或相关专业毕业;

2、扎实的美术功底,具备良好的造型能力和敏锐的色彩感觉;

3、具有丰富的想象力和创造力;

4、1-3年以上图标设定经验,能理解设定实现在游戏中的效果;

5、热爱游戏,具备良好的沟通及团队协作能力;

6、附上您的相关作品。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。

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游戏UI设计师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;

2、完成界面相关的动态、动画表现设计;

3、有效沟通,并跟进设计效果的最终实现;

岗位要求

1、美术相关专业毕业,美术基本功扎实,手绘能力良好;

2、精通视觉效果呈现,有一定的交互意识,具备一定的沟通能力,并能承受较强的工作压力;

3、熟练使用各种设计软件,如photoshop、flash等相关UI工具;

4、有良好的沟通协调能力,能与项目组内策划、程序人员积极沟通美术需求;

5、热爱游戏事业,做事认真细致,具备团队合作精神。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。

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3D动作师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1.根据角色与各类怪物特征完成最终角色系列动作;

2.能设计制作出流畅的角色动作;

岗位要求

1、1年以上相关游戏制作经验,有手游经验者优先;

2、对人物、动物的肢体、表情、语言、节奏感有敏感的理解能力,和充分表现力;

3、能熟悉使用3Dmax等软件进行角色骨骼绑定及动画制作;

4、制作输出的角色形象分明,动作流畅,生动;

5、良好的协作和沟通能力,团队意识强。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。

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3D特效师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1、制作游戏中所需技能特效;

2、制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果。"

岗位要求

1、大专及以上学历,美术类相关专业,1年以上3D特效工作经验;

2、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉;

3、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;

4、熟练利用公告板技术、UV动画与顶点动画以及骨骼动画技术实现各种游戏特效效果;

5、熟练利用相关绘图软件制作特效图,熟悉ue4优先;

6、具备良好的视觉设计思路。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。"

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U3D地图编辑设计师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作;

2.会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,图片绘制工作;

3.对场景及模型的烘焙渲染工作。

4.根据文案或概念图完成游戏场景最终效果在游戏视觉表现力方面有较深认识和积累;"

岗位要求

1. 美术或相关专业,3年以上高精度的建模能力和经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件;

2. 熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能;

3. 有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验;

4. 有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;

5. 熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作;

6. 具备较强的建模贴图能力;

7. 具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好;

8. 热爱游戏,尝试过较多大型rpg游戏;

9. 提交简历附带个人作品。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。

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3D场景模型师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1. 负责游戏内的建筑模型和贴图的制作;

2. 负责游戏内植被模型和贴图的制作;

3. 负责游戏内场景杂物模型和贴图的制作。"

岗位要求

1.2年以上游戏公司和经验者优先;

2.熟练运用MAX与及Photoshop、ZBrush等软件;

3.有深厚的美术功底,对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力;

4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉;

5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。"

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3D角色模型师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1. 负责游戏项目美术3d角色制作;

2. 负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。"

岗位要求

1.大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先;

2.熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件;

3.有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型;

4.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。"

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角色原画师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1.根据游戏风格,设计并绘制各类角色和相关需求;

2.根据主美的美术要求,完成高水准的原画设定;"

岗位要求

1.根据文案需求绘制2D角色设定图、宣传图、海报等2D角色相关的设计工作;

2.有较强的手绘能力和设计能力,对人体结构有详细的了解,有良好的色彩感觉;

3.同原画及美术(3D)相关部门进行沟通,根据项目的制作需求提供2D角色原画支持;

4.对各国的宗教,神话,服饰,花纹,以及主流的艺术特色有一定的了解,并能融合自己的想法于具体的设计中;

5.具备良好的视觉设计思路;

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。"

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场景原画师 美术类 2020-06-30
岗位职责

1.负责场景原画设定、根据游戏风格完成游戏场景规划和设计 ;

2.独立输出符合项目需求的场景建筑、各类物件等原画。"

岗位要求

1. 大专及以上学历,美术相关专业,3年以上场景原画经验;;

2. 深厚的美术功底,设计、造型、创意能力出众,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有深刻认识,具有较强的色调控制力和完整构图能力;

3. 熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等绘画相关软件,熟练掌握游戏美术相关流程;

4. 熟悉各种游戏美术风格,对各种中外建筑风格有一定了解,持续关注并了解业界动态;

5. 热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具备一定的抗压能力,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。

注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。"

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游戏平面设计师 美术类 2020-06-01
岗位职责

1、负责宣传图、游戏广告的视觉创意设计;

2、负责设计icon、 logo、官网,商店页等设计;

3、游戏日常美术素材的维护(平面广告/图片处理等工作);

4、定期搜集各平台媒体广告素材、落地页等相关策略信息;

岗位要求

1、美术相关专业毕业,具有扎实的美术基础,有游戏平面设计、UI设计经验优先。;

2、精通Photoshop、AE、 Flash设计工具(有海外游戏广告经验的优先考虑);

3、富于创作,对视觉设计、色彩搭配有敏锐的观察力和分析能力;

4、做事认真细致、精益求精,具有高度的责任感和团队精神。

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职位名称 岗位种类 发布时间
U3D客户端开发工程师 客户端 2020-06-30
岗位职责

1、负责客户端逻辑和相关系统的开发;

2、确定相关负责模块的程序稳定性和性能优化;

3、与项目组美术与策划人员深入沟通,准确实现开发需求。

岗位要求

1、计算机相关专业,大专及以上学历,一年以上Unity3D游戏项目开发经验;

2、熟练使用c#、lua语言进行编程,做过mmorpg项目者优先考虑;

3、熟悉MVC、面向对象编程,有良好的编程习惯;

4、熟练使用Unity3D引擎,熟悉UGUI、NGUI常用插件使用;

5、热爱手游开发,具有良好抗压能力、主动学习能力、团队合作能力。

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职位名称 岗位种类 发布时间
游戏测试开发工程师 测试类 2020-06-30
岗位职责

1、负责上线项目各功能模块的日常质量保障,对每周的发布质量负责

2、分析策划的文档需求,以此为依据撰写测试计划和测试用例

3、执行测试、和策划、研发沟通配合,定位和解决问题,提交测试结果

4、发现并提交BUG,推动Bug的解决

5、对游戏功能玩法与设置,提出合理化建议

6、持续优化测试流程,积极改进团队工作流程中的不足之处。

岗位要求

1、热爱游戏,具备大量的单机、网络游戏经验,沉迷过2款以上网络游戏

2、有1年以上游戏测试经验,对游戏玩法或测试方法有一定经验,开展过测试组织工作者优先

3、吃苦耐劳,抗压能力强

4、具备较强的责任心、协作精神和逻辑能力

5、细心细致,善于发现游戏中的细节问题和隐藏漏洞。

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职位名称 岗位种类 发布时间
PHP开发工程师 研运类 2020-06-30
岗位职责

1、负责公司游戏后台数据报表业务,

2、负责对接sdk相关业务,

3、负责编写对接客户端以及服务端的相关接口,

4、负责对后台突发状况的应急处理

岗位要求

1、大专及以上学历,计算机相关专业

2、一年及以上游戏相关工作经验

3、精通php+mysql+nginx程序开发

4、熟悉redis,有处理过高并发相关工作优先

5、熟悉mysql优化,有大数据优化处理经验优先

6、熟悉一刀两种主流框架,熟悉thinkphp优先

7、有良好的自学能力以及抗压能力,有良好的沟通能力。

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游戏运营 研运类 2020-06-30
岗位职责

1. 负责手机游戏运营、活动策划、玩家服务、数据分析;

2. 及时监控分析活动效果,形成报表提出优化改进建议;

3. 协助进行游戏版本更新计划制定、维护等;

4. 协助进行后台数据的完善、需求跟进;

5. 协助进行平台接入、开服效果、日常问题跟进处理;

岗位要求

1. 大专及以上学历,1-2年手机游戏行业经验,优秀应届生亦可考虑。

2. 较好的文字处理能力、语言表达能力和对数据极其敏感,善于收集、整理文档 ,采集数据、分析数据并善于通过数据挖掘和分析得出有效运营策略;

3. 有较强的逻辑思维能力、问题分析能力和执行能力,优秀的团队合作精神;

4. 性格开朗,善于沟通,乐于助人;

5. 主动性、学习能力强,能承受较大压力以及加班需求。

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运维工程师 研运类 2020-06-30
岗位职责

1. 负责公司游戏业务的日常维护

2. 负责服务器监控, 数据备份, 日志分析, 故障排除, 性能调优等

3. 研究运维相关技术, 根据业务定制运维技术方案

岗位要求

1. 熟悉Linux操作系统, 体系结构, 具备良好的网络知识

2. 熟悉MySQL, Redis等常用数据库基本操作

3. 掌握Python/Shell等任意一种脚本语, 能高效可靠完成大批量重 复性操作的自动化处理

4. 熟悉Python,有游戏运维经验者优先

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